Надо помнить что тоже надо отделять точкой с запятой).Вот пример:Print 'Площадь треугольника равна=';s.
QBasic, Учебник QBasic, Язык QBasic, qbasic самоучитель, примеры qbasic. Пользователь: DMT Сообщений: 123 Статус: Программист Зарегистрирован: 18 октября 2007, 2:35 Был:11 июля, 6:33. Учимся программировать; материал по программированию на QBasic VisualBasic в школе; Линейная структура программы; Ветвление в алгоритмах и . Учебники, пособия и различные справочные материалы по языкам. Лаконичное и одновременно исчерпывающее описание существующих в языке . Монитором и исключительно под руководством «мыша», или же, вместо.
Самоучитель персонального компьютера. Все. действия, которые совершает компьютер, выполняются на основе.
В данной главе дается описание основ с началами программирования на языке QBasic. Этот язык выбран потому, что он достаточно прост и его можно . Управляющие конструкции QBasic. Оператор безусловного перехода GOTO N, где N-метка. В качестве N можно взять любое число, не обязательно совпадающее с номером строки, так как в QBasic 4.5 строки можно не нумеровать. Учебник по QBasic 4.5. После изучения энного количества килобайт текста вы сможете более-менее ориентироваться в QBasic'e. Если этого не случится, значит либо я плохо поработал (чего не может быть!
Для того, чтобы их написать, программист пишет программу. Язык Ассемблер. является языком низкого уровня, то есть максимально приближенным к. Например, чтобы запрограммировать вывод на экран. Sin(1. 2)» требуется выполнение несколько десятков операций.
Поэтому. для облегчения труда программиста были разработаны языки. PRINT2*8+SIN(1. 2)». А языки высокого. Поэтому на языках низкого. Достаточно сказать. Windows и пакеты программ Microsoft. Office были выполнены на языке Паскаль.
В. настоящее время в общеобразовательных школах существуют разные. Windows и началами программирования. При этом, как правило, происходит знакомство с одним из языков программирования: Qbasic, Visual. Basic и Turbo. Pascale. Иногда возникает вопрос.
Все они обладают своими достоинствами и. Поэтому. основной задачей при изучении программирования является знакомство с.
В данной главе дается описание основ с началами программирования на языке QBasic. На. практике такой подход позволяет достаточно быстро и в увлекательной. Далее вместо названия Qbasic будем писать просто Бейсик. Существует несколько видов данного языка. Это GW- Basic, Turbo. Basic, Qbasic. и так далее.
Работа с этими версиями очень похожи друг на друга. Кроме того, в данную директорию следует поместить. Желательно иметь такую программу. Бейсика и произойдет переход на кириллицу.
Например. если переход на кириллицу происходит с помощью клавиш Shift+Alt. Поэтому в данном случае следует выйти. Esc, и продолжить работу.
В. данной директории можно также разместить файлы с исходными текстами. Для запуска программы в системе ДОС желательно использовать программу Norton. Commander. Для того, чтобы применять при работе мышку, нужно иметь в файле Autoexec. C: \UTIL\Mouse», где «C: \UTIL» - название директории, где находится программа «Mouse».
Краткие сведения о том, как работать в системе ДОС описано в отдельной главе. Для запуска программы Qbasic, нужно в панели Norton. Commander найти файл с названием «Qbasic. Enter. Для запуска программы в системе Windows следует войти в режим эмуляции системы ДОС (Пуск . Для того, чтобы вызвать программу «Qbasic» из любой директории, а не только оттуда, где она находится, нужно установить команду Path в файле Autoexec.
Например, «Path. C: \Qbasic», где «C: \Qbasic» - имя директории, где находится программа. Если в файле Autoexec. Это может быть полезным, когда на компьютере работает несколько пользователей, каждый из которых имеет свою директорию. После. вызова программы на экране появится окно, показанное на рисунке выше. Если на. экране появилась справочная система, то выйти из нее можно также нажав. Esc. Более. подробно команды главного меню и основные операторы кратко будут. Эта программа содержит всего один оператор, который выводит на экран текст, указанный в кавычках.
Это оператор «PRINT». Для введения текста используются клавиши. После. набора строчки следует нажать на клавишу Enter.
В результате выполнения этой программы на экране появится текст: «Первая программа» (см. Для того, чтобы выводить.
В самом начале. работы мы рассмотрим работу с текстовыми представлениями, а затем. Каким. образом происходит ввод символов?
На экране в основном окне имеется. Курсор определяет место, куда будет. Для перемещения. курсора используются клавиши со стрелками. Также для его перемещения.
Далее, говоря «щелкнуть. Если щелкнуть правой кнопкой. Итак, после того, как курсор установлен в нужном. Для ввода символов текста. Как правило, в самом начале работы. Ввод текста происходит путем набора символов клавишами клавиатуры.
В конце строки нужно нажать на клавишу Enter. Что произойдет, когда будет введена строка с ошибкой? В этом случае на экране появится сообщение об ошибке, как это показано на рисунке. Нажмите на ОК. и исправьте оператор, курсор при этом будет находиться либо на месте. Если требуется продолжить набор программы, то. Однако, при запуске программы на выполнение в.
Можно ввести оператор «PRINT» как «Print», «print», «p. Rin. T» и так далее, но п осле нажатия на клавишу Enter, на экране появится название оператора прописными символами («PRINT»). Программа сама установит большие.
Для объединения двух строк можно установить курсор в конце первой строки (правее самого правого символа) и нажать на клавишу Del или установить в начале следующей строки и нажать на Backspace. Чтобы ввести прописные (большие или заглавные) символы, нажмите на клавишу Shift. Когда возникает. необходимость набора большого количества заглавных символов, нажмите на. Caps Lock и отпустите ее, при этом на клавиатуре. После этого введите. Для отмены этого режима.
Caps Lock), при этом индикатор погаснет. Можно также использовать выделение текста. При этом символы будут.
Это предложение выделено. Выделение можно производить не только с начала текста, но и с его конца. После выделения текст можно удалить, нажав на клавишу Del. Для. того, чтобы выделить текст при помощи клавиатуры, вначале установите. Shift+. Для того, чтобы уменьшить выделение, можно воспользоваться клавишами Shift+. Для выделения нескольких строк - Shift+.
При помощи режима Edit . Для того, чтобы вставить. Edit . Для этого используется.
Отметим, что буфер, который. File и при помощи кнопки - это разные буфера и их содержимое разное также.
Чтобы снять выделение, следует щелкнуть кнопкой мыши в произвольном месте текста. При вводе текста часто возникает необходимость удаления и корректировки символов. Для удаления символа установите курсор перед уничтожаемым символом и нажмите на клавишу Del. Если курсор поставлен после необходимого символа, то нажмите на клавишу Backspace. Для удаления фрагмента текста требуется выделить текст и нажать на клавишу Del . При работе с текстами применяют два режима: вставки и корректировки. Для вставки символов.
При. нажатии на клавишу символ над курсором пропадет и на его месте появится. При повторном нажатии на клавишу Ins произойдет переход в режим вставки. Перемещение изображения на экране. Например, если подвести курсор при нажатой клавише мыши к. При пустом экране это видно по масштабной. Можно также использовать.
Для этого нажмите на квадрат со стрелкой, острие. Держите левую кнопку мыши нажатой до тех пор, пока не. Можно нажать в любом месте линии прокрутки. Для этого используйте стандартные клавиши клавиатуры: . При работе с текстом часто используется мышь. Рассмотрим такие действия подробнее. Перемещение по тексту.
При этом на. выбранном месте появится текстовой курсор в виде черточки. Работа с верхними группами режимов. Подведя к нему курсор, нажмите на левую кнопку мыши. Существует разница между двойным нажатием и двумя нажатиями на левую кнопку мыши.
Двойное нажатие мыши. При. коротком интервале система воспринимает это действие как двойное. Этот интервал можно изменить.
Windows или в пакете Norton. Utilities. Например, если. Для того, чтобы вызвать команду из режима верхнего меню, подведите курсор мыши к названию группы, например, File.
В результате появится. Подведите. курсор к нужному режиму и щелкните левой кнопкой мыши.
Чтобы. воспользоваться режимом с кнопкой, подведите курсор мыши на. Если. подвести курсор к кнопке и ничего не нажимать в течение нескольких.
Для того, чтобы просмотреть результат выполнения программы, нужно воспользоваться режимом Run . Для этого подведите курсор мыши к названию «Run» в.
На экране появится панно с. Start Shift+F5». После этого на экране появится окно, в котором можно увидеть действие программы, как это показано на рисунке ниже. Строчки выше показывают, какие программы были выполнены ранее.
В нашем примере выполнялась программа Qbasic. Вверху окна находятся сообщения от программы, которая устанавливает символы кириллицы. В самом низу окна имеется сообщение: «Pressanykeytocontinue» (Нажмите любую клавишу для продолжения работы). Нажав любую клавишу, мы снова попадем в главное окно программы. Что означает надпись: «Start.
Shift+F5»? Первое слово (Start). Далее следует комбинация клавиш (Shift+F5). То есть набрав. программу, и не входя в верхнее меню, нажмите на эти клавиши. На экране появится окно, в котором показан результат. Данные клавиши называются «горячими».
Кроме того, их список приведен в конце этой главы. При. изучении программирования многие авторы обучают сначала принципам. Однако алгоритмы на практике пишутся при большом количестве. При простых действиях, которые. Теперь наберем другой оператор «PRINT2+6*7». Для того, чтобы просмотреть результат, снова воспользуемся режимом Run . Текст в кавычках называется символами, а цифры без кавычек для вычисления - числами.
Что будет, если ввести цифры в кавычках, например, «“2+6*7”»? Это также будут символы и результат операции «PRINT “2+6*7”» будет не 4. Указанное выше, а именно «“Первая программа”», «2», «6», «7», «“2+6*7”» являются константами, то есть не изменяемыми во время работы программы величинами. В программе существуют также переменные, содержимое которых меняется во время работы программы. Приведем пример: i% = 1. PRINT i%i%= 4. PRINTi%В данном примере в первом операторе находится оператор присваивания, при помощи которого в переменную i%. В этом операторе слева находится имя.
В правой части может. В операторе i%=1 + 2 * 3 в переменную i%. Это происходит потому, что в переменной. Приведем примеры правильных операций присваивания: i. Приведем примеры неверных операций: i. Запустим программу на выполнение при помощи режима Run .
В следующих примерах, когда будем. Run . Здесь и далее, справа от исходного текста программы. При этом на рисунке будет изображен.
На. экране текст выводится светлыми символами на черном фоне, но мы для. COLOR0, 7», который установлен вначале программы. Символы «i%». обозначают числовую переменную, для которой в первом операторе. Иногда. требуется вывести на экран двойные кавычки. Однако, так как они. Chr$(3. 4). Например, для вывода строчки: . Выведите на экран следующие значения: 1.
На второй сточке – «Число учеников соседнего класса».